В Петербурге вузы будут готовить специалистов по киберспорту
Времена, когда компьютерные игры были исключительно "детской" темой, давно в прошлом. Отрасль трансформировалась в серьезное направление профессионального спорта. Сейчас киберспорт - это действительно сфера серьезной конкуренции и крупных денег.
К примеру, призовой фонд завершившегося недавно чемпионата мира по игре Dota 2 - The International составил 40 миллионов долларов. Кстати, более 18 миллионов из этой суммы досталось победителям чемпионата - российской команде Team Spirit. Пятеро спортсменов - это молодые парни, которые (в прямом смысле этого слова) играючи стали миллионерами. Игровые технологии сейчас все больше рассматриваются не только как способ по-легкому заработать денег, но и как перспектива профессионального и карьерного роста. Ученые из Санкт-Петербургского университета телекоммуникаций имени Бонч-Бруевича даже занялись изучением возможностей включения киберспорта в образовательную программу. Впрочем, речь, конечно, идет не об учебном курсе компьютерных игр в чистом виде. Тем более что начинать тренировки, как и в любом другом виде спорта, необходимо в достаточно раннем возрасте. А начинать с нуля обучать владению навыками компьютерных игр 17-18-летних ребят достаточно нелепо. Как правило, официально участвовать в соревнованиях разрешено с 14 лет, так что в вуз такие ребята приходят уже состоявшимися профессионалами. Как пояснил начальник студенческого культурно-досугового центра Санкт-Петербургского государственного университета телекоммуникаций им. проф. М. А. Бонч-Бруевича Артур Годлевский, в университете студенты могли бы учиться важным сопутствующим навыкам и компетенциям, которые в принципе применимы в цифровых технологиях, в том числе и в компьютерном спорте. В первую очередь это навыки программирования, маркетинга, менеджмента, организации интернет-трансляций и других, узкоспециализированных составляющих цифровых технологий. При желании полученные компетенции выпускники таких вузовских отделений смогут применять в любой профессии, в том числе и при организации интернет-игр. - Наш университет занимается изучением этого вопроса с 2014 года, и мы уже ведем подготовку в рамках дополнительного образования или факультативных занятий, - говорит он. - Но мы не можем включить компьютерный спорт в учебную программу, поскольку на него нет образовательного стандарта. Замечу, правда, что на самом деле его нет и для других видов спорта. Сейчас мы по заказу Ростелекома детально изучаем, каким образом можно было бы включить занятия по киберспорту в учебную программу. И тут мы в первую очередь рассматриваем региональную подготовку кадров компьютерного спорта: судей, организаторов, юристов. |
Текущее время: 23:03. Часовой пояс GMT +3 |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot
vB.Sponsors